월드좌표 vs 상대좌표
월드좌표 vs 상대좌표 1. 오브젝트의 이동 1)transform.position=vector : 월드 좌표계에서의 위치값ex)transform.position= new vector3(1,1,1); 을 하게 되면 오브젝트는 1,1,1에 위치함.매 프레임마다 항상 위치는 1,1,1 그냥 월드좌표계를 절대 좌표로 생각하면 편할 듯. 이 험난한 유니티 세계에서 절대 바뀌지 않는 기준이 되는 좌표 로컬 좌표는 해당 게임오브젝트의 고유의 좌표를 지칭. 2)transform.translate((vector)) : 상대좌표로서 현재의 위치에 파라미터 값 만큼 이동void Update( ex) transform.translate(new vector3(1,1,1)); 을 ㅎ ㅏ게 되면 현재 오브젝트가 1,1,1에 있을 ..
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