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▶Programming/Unity

light


Bias: 섀도우가 오브젝트에서 얼마나 멀리 떨어진 거리에서 시작되는지 표시하는 설정.

이 값이 지나치게 낮으면 아티팩트가 생성되고 값이 지나치게 높으면 오브젝트가 떠다니는 것처럼 보일 수 있다.


Shadow Type: Hard Shadow/Soft Shadow


Culling Mask: 라이트의 영향을 받는 레이어 목록.